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#include "i_twojetvec.h"
TwoJetVec operator+(TwoJetVec v, TwoJetVec w) {
TwoJetVec result;
result.x = v.x + w.x;
result.y = v.y + w.y;
result.z = v.z + w.z;
return result;
}
TwoJetVec operator*(TwoJetVec v, TwoJet a) {
TwoJetVec result;
result.x = v.x*a;
result.y = v.y*a;
result.z = v.z*a;
return result;
}
TwoJetVec operator*(TwoJetVec v, double a) {
TwoJetVec result;
result.x = v.x*a;
result.y = v.y*a;
result.z = v.z*a;
return result;
}
TwoJetVec AnnihilateVec(TwoJetVec v, int index) {
TwoJetVec result;
result.x = Annihilate(v.x, index);
result.y = Annihilate(v.y, index);
result.z = Annihilate(v.z, index);
return result;
}
TwoJetVec Cross(TwoJetVec v, TwoJetVec w) {
TwoJetVec result;
result.x = v.y*w.z + v.z*w.y*-1;
result.y = v.z*w.x + v.x*w.z*-1;
result.z = v.x*w.y + v.y*w.x*-1;
return result;
}
TwoJet Dot(TwoJetVec v, TwoJetVec w) {
return v.x*w.x + v.y*w.y + v.z*w.z;
}
TwoJetVec Normalize(TwoJetVec v) {
TwoJet a;
a = Dot(v,v);
if (a > 0)
a = a^-0.5;
else
a = TwoJet(0, 0, 0);
return v*a;
}
TwoJetVec RotateZ(TwoJetVec v, TwoJet angle) {
TwoJetVec result;
TwoJet s,c;
s = Sin (angle);
c = Cos (angle);
result.x = v.x*c + v.y*s;
result.y = v.x*s*-1 + v.y*c;
result.z = v.z;
return result;
}
TwoJetVec RotateY(TwoJetVec v, TwoJet angle) {
TwoJetVec result;
TwoJet s, c;
s = Sin (angle);
c = Cos (angle);
result.x = v.x*c + v.z*s*-1;
result.y = v.y;
result.z = v.x*s + v.z*c ;
return result;
}
TwoJetVec RotateX(TwoJetVec v, TwoJet angle) {
TwoJetVec result;
TwoJet s,c;
s = Sin (angle);
c = Cos (angle);
result.x = v.x;
result.y = v.y*c + v.z*s;
result.z = v.y*s*-1 + v.z*c;
return result;
}
TwoJetVec InterpolateVec(TwoJetVec v1, TwoJetVec v2, TwoJet weight) {
return (v1) * (weight*-1 + 1) + v2*weight;
}
TwoJet Length(TwoJetVec v)
{
return (v.x^2 + v.y^2) ^ (.5);
}
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